Unity数据更新频率Update系列Update大全
  2025/7/17 8:41:09
关键词:Update Unity FixedUpdate LateUpdate 
  Unity数据更新频率
在Unity中,数据更新频率主要由Update、LateUpdate和FixedUpdate函数控制。每个函数的调用频率和使用场景有所不同。

Update函数
Update函数是每帧调用一次的函数,其调用频率取决于游戏的帧率(FPS)。例如,在60FPS的游戏中,Update函数每秒会被调用60次。Update函数适用于处理输入、UI更新等帧相关逻辑

void Update() {
// 每帧执行的逻辑
}

LateUpdate函数
LateUpdate函数也是每帧调用一次,但它在所有Update函数执行完毕后才执行。LateUpdate函数通常用于需要在Update函数之后执行的逻辑,例如相机跟随

void LateUpdate() {
// 在Update之后执行的逻辑
}

FixedUpdate函数
FixedUpdate函数是以固定时间间隔调用的,默认情况下每0.02秒(20毫秒)调用一次。FixedUpdate函数适用于处理物理计算和物理相关的逻辑,因为它的调用频率独立于帧率
void FixedUpdate() {
// 固定时间间隔执行的逻辑
}
调整FixedUpdate时间间隔
可以通过修改项目设置中的Fixed Timestep来调整FixedUpdate的时间间隔。路径为:Edit -> Project Settings -> Time -> Fixed Timestep。默认值为0.02秒。
Time.fixedDeltaTime = 0.01f; // 将FixedUpdate的时间间隔设置为0.01秒

有时我们希望降低Update函数的执行频率,例如每5帧执行一次。可以通过以下代码实现:
void Update() {
if (Time.frameCount % 5 == 0)print("每5帧执行一次的逻辑");
}
通过合理使用和调整这些函数的调用频率,可以优化游戏性能并确保逻辑的正确执行
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