如何批量合并FBX模型顶点和重复网格
  2025/7/26 19:14:57
关键词:模型 mesh 顶点合并 重复面 重复网格 
  Unity FBX Exporter 是一个开源项目,旨在帮助开发者将 Unity 中的模型、动画、灯光和相机等资源导出为 FBX 格式,以便在其他 3D 建模软件中使用。该项目支持与 Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™ 和 Autodesk® 3ds Max® 等软件的协同工作。

方法1
1 安装插件:在 Unity 编辑器中,点击 Window -> Package Manager。
2 设置(可选):点击 Edit -> Project Settings -> FBX Exporter 选择你的 3D 建模软件(如 3ds Max、Maya),可导出满足该3D软件的FBX。
3 导出FBX:在Unity编辑器中,选择 Hierarchy 视图中的游戏对象,右键点击选中的游戏对象,选择 Export to FBX,即可到处干净的FBX。导出文件过大,只需在C4D里重新导出FBX即可。

方法2
在C4D里用减面工具,可以有效合并顶点,减免程度越高,合并(自动焊接)程度越高,模型精度越差。

结论
FBX Exporter选择高质量导出不会影响模型精度;C4D里的减面工具合并程度越高,模型精度越差。



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